Le vol d’un bijou, une visite nocturne dans une école ou un jeu de couteau : Seiichirô aura fort à faire dans ce tome pour ne pas se laisser piéger et accusé d’être le responsable d’histoires derrière lesquelles il n’a pourtant rien à voir.
Si la narration se révèle parfois assez maladroite, on reste quand même bien accroché par ce titre qui mêle jeu et fantastique, dans un esprit assez décalé souvent surprenant.
- Editeur VFKomikku Éditions
- Date de sortie2014-06-26 00:00:00
- Prix7.9 €
- Nombre de pages192
- ImpressionNoir et blanc
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