Le problème de Midna est justement que c’est un raccourci de midnight. Il eut fallu en français l’appeler “Minu” pour rendre l’association d’idées qu’est censée véhiculer le nom. Et franchement “Minu” c’est très nul…
On a donc été dans l’autre sens: Midona, c’est moins relié à l’anglais. Ca passe un peu mieux avec le monde de Zelda, qui n’est pas censé être anglophone, à la base.
ET LES JEUX VIDéOS??????????
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J’ai commencé à jouer à Final Fantasy XII en US depuis deux semaines (une trentaine d’heures de jeu) et cela se révèle être un très bon volet, de quoi faire oublier très vite le X…
Il y a encore beaucoup de scènes de dialogue mais elles passent infiniment mieux que dans le X (d’autant qu’on peut les zapper) d’autant que le doublage américain est plutôt bon (ça manque peut-être un peu d’énergie par rapport à ce que j’ai pu voir de la vesion japonaise). De maniere générale, tout l’aspect esthétique du jeu est très réussi. Quant au scénario, il reste assez classique pour l’instant mais on se laisse aisément prendre par l’histoire, idem pour les personnages.
Wizard avait parlé dans les pages précédentes de la grande liberté de mouvements qui nous est donné et c’est vrai que ça fait beaucoup de bien, on peut même explorer des zones qu’on ne visite normalement que plus tard dans le scénario mais c’est à nos risques et périls (on meurt beaucoup dans ce jeu d’ailleurs….).
Venons en au système de combats, justement. C’est l’une des grandes nouveautés de ce volet, les combats se passent directement dans le mode “déplacement”, à l’instar de Chrono Trigger ou plus près de nous de jeux comme Star Wars KOTOR. Si cela surprend un peu au début (en particulier par le fait que la barre d’action type ATB a été conservée) on s’y fait assez vite. La gestion des alliés peut se faire directement mais aussi par le système des “gambits” (des actions qu’on peut pré-programmer) qui se révèle plutôt efficace. Cependant, je tiens tout de même à signaler que ce volet a une difficulté plus corsée que ses prédecesseurs sur PlayStation : les HP descendent vite, donc les MP (pour soigner ses alliés) descendent vite également et le “Game Over” n’est jamais très loin. On peut heureusement regagner des points de magie en marchant mais cela remonte plutôt lentement, ce qui m’a amené parfois à courir en rond pendant quelques minutes au milieu d’un donjon pour regagner tous mes MP !Bref, encore un bon jeu pour la vieille PS2 qui nous prouve qu’elle a encore de beaux restes, donc inutile de trop se presser pour passer à la “next gen” ; en tous cas de mon côté je n’ai pas encore vu de jeu qui me donne envie de sauter le pas tout de suite mais il faut aussi dire que je me tiens moins au courant de l’actualité jeux vidéo maintenant et que je n’ai pas encore lâché ce bon vieux Gran Turismo 4.
Au fait, petite question sans aucune arriere pensée pour ceux qui s’y sont essayé ; qu’est-ce que ça apporte de plus la Wiimote par rapport à un truc comme l’Eye Toy?
[Insérez une citation qui donne l'air intelligent ici]
flickrCitation (Owa)Hum attendons l’avis de Rajiku, KP et autres big fan de Zelda. Saffran tu le prend sur cube ou tu l’as sur wii?Pour ma part je l’ai, mais suite à de puissantes pressions familiales je me dois d’attendre noel. Les parents? Nan même pas, ma petite soeur
😪 , comme dirait la blonde au 95 D “Shameeee! oh yeahhh ! Shame on you !”Yo,
Pour ma part je joue sur GC, vu que je n’ai pas encore la Wii.
J’ai Zelda TP depuis hier soir (Merci les mags qui ne respectent pas la date de sortie ^^°)Que dire que le jeu est pour l’instant sublime, le truc qui m’impressionne le plus reste, la gestuel des personnages. Je l’ai trouve “vivant”, l’ambiance est bonne car j’ai un peu de mal à décrocher de la manette… ^^°
Bon sur ce j’y retourne… :tigre:
Raji
PS: Owa j’ai une petite soeur “tyrannique” (Elle m’a piqué ma DS) donc je compatis à ta douleur. ^___^
Citation (Tom le chat)Au fait, petite question sans aucune arriere pensée pour ceux qui s’y sont essayé ; qu’est-ce que ça apporte de plus la Wiimote par rapport à un truc comme l’Eye Toy?Re Yo,
J’ai joué au deux.
Déjà on a la Wiimote dans la main donc les possibilités sont énormes. Le Wiimote est plus précis que l’Eye Toy.
La Wiimote permet d’intéragir avec le décor. (Prendre des objets, la sensation de lancer and co…).
Les grenades dans Red Steel. ^____^
Tandis qu’avec l’Eye Toy on ne peut que “toucher” et dans le fond tous tous les jeux utilisent le même principe.
Les deux ne sont pas comparables mais je dirais que la Wii est une amèlioration du système utiliser par l’Eye Toy.
Le seul point commun, restent que les deux sont épuisant à jouer. :sick:Raji
Edité par Rajiku le 15-12-2006 à 10:16
Je prends le net une demi heure chez une amie pour enfin faire partager au monde entier (qui n’en a rien a faire mais bon) ma petite experience de Wii. Deja, je l’avais reservé 3 semaines à l’avance & d’apres le vendeur de M****mania le Wii Decembre, j’ai failli partir sans quand meme, j’ai eu une des dernieres, big N ayant livré moins que prévu (60p100). Apparamment la rupture est encore de mise à l’heure actuelle en France (& en Europe).
L’emotion fut forte au deballage de l’engin (on etait 3, bientot la photo collector ^^) & les premiers tatonnements ont vite laissé place à un amusement fort. La decouverte du manque de place aussi. Ce n’est pas une legende urbaine : degagez les chaises & tables de la salle avant de jouer ! Hier on a voulu jouer a 4, aie aie aie!! D’ailleurs on a eu des soucis de synchronisation de Wiimote pour le jeu Rayman, il n’a rien detecté… 😪 Esperons un bug passager.
Citation (Owa)Hum attendons l’avis de Rajiku, KP et autres big fan de Zelda.Concernant Zelda en lui meme, il a l’air si RAAAAH. J’y ai joué en tout & pour tout que 5 minutes mais quelles minutes (bon en gros j’ai juste monté sur Epona puis point barre) ! Les persos ont l’air bien animes, Link est classe & sa copine aussi. On joue une fee au viseur, rien de plus à signaler encore. J’ai cependant preter la console 3 jours à un pote ou je pouvais pas jouer, il a fait 15 heures de Zelda, & a ete “tres agreablement surpris” (sic), c’est intuitif, tres jouable & tres bien foutu. Cerise sur le gateau d’apres lui : impossible de revenir au pad apres cette experience ! Malin le Raji, d’y jouer sur Cube avant! ^^
Citation (Tom le chat)Au fait, petite question sans aucune arriere pensée pour ceux qui s’y sont essayé ; qu’est-ce que ça apporte de plus la Wiimote par rapport à un truc comme l’Eye Toy?Eye Toy = gesticuler son corps retranscrit à l’ecran et se limiter à pousser des tas de pixels.
Wiimote = pointeur (viseur), reconnaissance de vitesse, reconnaissance de position. A partir de cette reconnaissance, les developpeurs peuvent associer absolument n’importe quelle action à l’ecran, ce qui ma foi ouvre des perspectives tres tres larges a mon avis. J’ai joué à Rayman, mais il est terrible ce jeu! Pareil pour Wii Play ou autres party games. Je n’ai pas encore essayé Zelda & Red Steel car ce sont des jeu solo, & j’ai pas ete seul une seule fois depuis une semaine mais bon, j’ai bon espoir à present (quoique, ya Noel & toussa… 😪).La Wii est de toute facon une experience indescriptible, faut l’essayer pour se faire une opinion. Quand j’entends ceux qui n’ont pas encore essayé, on sent vraiment qu’il y a les impatients d’une part, & les degoutés par avance d’autre part.
A vivre donc, Tom, fais toi inviter par Owa apres Noel! ^^
Sur ce, bonne nuit à tous.
Argh ! tu m’as donné l’eau à la bouche. Plus que quelques jours d’attente pour zelda mais je l’ouvre tout à l’heure (la console et wiisport, pas zelda) ou mardi pour configurer la wiimote et enfin découvrir le “grand frisson”. Zelda a l’air monumental au vu des test sans spoils (je lis que ceux-là).
Mais plus globalement par rapport à la Wii j’ai assez peur de voir débarquer un raz-de-marée de “party games” et de ne pas avoir d’autres jeux réfléchis, travaillés et peaufinés aux petits soins pour la Wii. Je pense aussi aux portages bâclés ou aux rééditions pour la convenance… Les éditeurs ne devraient pas être stupidement frileux par rapport à la Wii. Qu’ils la poussent dans ses retranchements et créent des jeux originaux et à la durée de vie conséquente (on paye un jeu 60 euros pour le finir en 15-20h ? c’est quoi ça ?) j’entends par là minimum 30 heures.
J’aimerais bien qu’il y ait un petit cercle vertueux autour de cette console. Que quelques éditeurs prennent des risques et que cela entraîne une dynamique autour de cette “brand-new Nintendo hardware”. Bon il va y avoir Mario Galaxy (qui semble très très alléchant et j’espère que comme Zelda TP il fera se poser la question s’il est oui ou non l’égal si ce n’est meilleur que son illustre prédécesseur sur N 64 !) Metroid. Mais j’attends aussi un PES (qui est en préparation, mais si c’est pour faire un truc comme sur la DS….) ou un FPS qui n*que tout sur son passage. Une bonne simu de caisse ou de F1 ça serait bon aussi. En attendant je vais prendre mon mal en patience avec cette saleté de mémoire 😪
Edité par Owa le 18-12-2006 à 00:00
Citation (Saffran)Le problème de Midna est justement que c’est un raccourci de midnight. Il eut fallu en français l’appeler “Minu” pour rendre l’association d’idées qu’est censée véhiculer le nom. Et franchement “Minu” c’est très nul…
On a donc été dans l’autre sens: Midona, c’est moins relié à l’anglais. Ca passe un peu mieux avec le monde de Zelda, qui n’est pas censé être anglophone, à la base.Mais Midona ça veut dire quoi ? Pour un francophone, rien de plus que Midna. Sauf que ce dernier sonne beaucoup mieux que Mi-Do-Na .
‘fin bon, à part ça, je vois rien d’autre. ( en même temps, je ne connais que le nom de ce petit personnage hors VF ). J’aime bien ses ” ksh ksh au fait. C’est rigolo. Et dans l’ensemble du jeu ( aka 3ème donjon pour l’instant ) je trouve les dialogues très agréables à lire.
Edité par world21 le 18-12-2006 à 01:08
owa said: “Mais plus globalement par rapport à la Wii j’ai assez peur de voir débarquer un raz-de-marée de “party games” et de ne pas avoir d’autres jeux réfléchis, travaillés et peaufinés aux petits soins pour la Wii.”
On disait la meme chose pour la DS au debut et maintenant c’est la console qui se chope Dragon quest IX. En tout cas on risque de s’en manger pas mal des party games lors de la premiere année de commercialisation de la wii. Tout dependra des ventes de la console pour les exclus d’editeurs tiers.
Moi j’espere qu’ils vont aussi utiliser le pad classique parce qu’il m’a l’air tres bien pour des jeux de baston ou des RPG. Enfin comme sur DS, tous les jeux n’utilisent pas le stylet ou partiellement.
Citation (Saffran)Le problème de Midna est justement que c’est un raccourci de midnight. Il eut fallu en français l’appeler “Minu” pour rendre l’association d’idées qu’est censée véhiculer le nom. Et franchement “Minu” c’est très nul…
On a donc été dans l’autre sens: Midona, c’est moins relié à l’anglais. Ca passe un peu mieux avec le monde de Zelda, qui n’est pas censé être anglophone, à la base.Et c’est une loi obligatoire chez nintendo, de traduire forcément tous les jeux de mots, y compris quand ils sautent aux yeux du premier type qui a connu l’anglais 1 fois dans sa vie?
désolée mais là je désapprouve. Au pire, Midna pour un ignare complet, çà voulait rien dire, pas pire que Midona! Et pour tous les autres, à savoir 90%, çà veut dire quelque chose.
(puis plutot que “Minu”, “Minua”, “Minuya” étaient possibles)
Enfin, c’est que je trouve le nom français vraiment pas beau, et c’est pas la seule chose, mais bon.
Si tu vas aussi bosser sur la traduction de Pokemon, je vous souhaite bon courage, et d’etre bien inspirés 😁
En fait, Phoenix wright, c’est Capcom qui traduit?Je donne aussi mon petit avis sur la révolutionnaire console Nintendo.
Déjà considération purement superficielle mais j’assume : elle est jolie. Blanche, fine, designée. Autant je trouver que la Gamecube ne ressemblait pas à grand chose, autant celle là j’adhère!
Pour ce qui est du game play et des fameuses wiimotes. Pour l’instant je n’ai joué qu’à Wii Sports et Wii Play (et j’ai regardé jouer à Zelda^^) et j’avoue que c’est plutot bluffant.
Les mouvements sont plutot bien retranscris (même si les mouvements très délicats comme les puts au golf sont plutôt difficiles à réaliser puisque pris en compte seulement au delà d’un certain élan) et on se prend très vite au jeu de mimer les vrais sports que l’on joue.
De plus les sensations sont bien rendues grace aux vibrations et au haut parleur intégré à la Wiimote.
Le plus agaçant dans tout cela a été la pénurie artificielle créée par Nintendo qui a conduit à quelques difficultés pour se la procurer et à la politique de réservation plutôt injuste de certains magasins.
Aya nouvelle Wii fan^^
Merci Rajiku et KP pour ces précisions sur la wiimote.
De mon côté, je continue l’actu de la maison d’en face (enfin, l’une d’elles), c’est-à-dire Sony avec au programme ce soir un coup marketing foireux !
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flickrCitation (Saffran)J’avais écrit un long truc, mais finalement, mouais bof, tant pis. On a une vision du monde radicalement différente apparemment, donc ça n’en vaut pas vraiment la peine.
bon, je reconnais que j’ai loupé la partie de la phrase où tu disais que le monde de Zelda n’était pas censé etre anglophone, certes. d’habitude les noms dans zelda se rapportent à aucune langue (Goron, zelda, impa…) sauf Link et quelques exceptions (Cremia, dans Majora’s Mask), exceptions qui prouvent quand meme que le staff de zelda voulait inclure quelques jeux de mots (“a Link to the Past”…)
je m’en formalise surement un peu trop, sur les jeux de mots, mais je crois que c’est bien d’essayer de les garder, voire de les améliorer (c’est pas interdit d’etre mieux que l’original). Je te rassures, çà m’a pas empechée d’en vendre quelques dizaines de ce zelda TP (meme si je me doute qu’à ton niveau tu touche rien sur les ventes 😁 )
(oui, je suis vendeuse multimedia)sinon dans le magasin où je bosse actuellement la Wii et la DS cartonnent bien! Marrant de voir que les interessés sont vraiment “tout public”
Yo,
Aprés 41h de jeu… Je (Transition Powaaa!!!) peux dire que ce Zelda est fort sympathique…
Par contre le seul reproche que je fais reste la difficulté… Qui reste aussi facile que le Wind Waker. Mais bon la traduction est trés agréable (Bravo Saffran ^^).
Me reste le dernier Donjon donc je suis dans les quêtes annexes.Les nouvelles armes sont bien trouvée et certain niveaux aussi.
J’en dis pas plus car beaucoup non pas du tout découvrir. (KP: Atchoummmm!!!)
Sur ce Joyeux Noel
Raji
yela ! j’ai débalé la bête et je suis pas deçu ! wii sports est bien fun et plus subtil qu’il n’y paraît. pour zelda j’ai pas été plus loin que la canne à pêche mais je kiffe ! l’esthétique du village envoie ! j’ai hâte de m’y plonger pour de bon ! bon je m’arrête là car j’écris avec la wiimote et y a pas à dire sur ce point ça n’égale pas le clavier ! le t9? o_O !! j’ai jamais pigé ce truc à la c☆n ! alors c’est lettre par lettre ! je vais travailler ma technique du wiigraphe !
bises à ayamé !
Citation (darthantos)Wind Waker m’avait déçu par son graphisme trop “mignon” et par le fait que l’action principale ne se passe pas à Hyrule.
Navré mais un Zelda sans Cascade Zora ou Montagne de la Mort, cela ne se fait pas.Tiens, moi je l’avais bien aimé ce Wind Waker. C’est d’ailleurs le jeu qui m’a fait acheté une game cube. Déjà, rien que les graphismes m’avaient scotché : le cell shading, je trouve ça beau. ça permet de créer tout plein de petits effets sympatiques ( les nuages de poussières que l’on croirait tirés du Hercule de Disney, la bonne bouille des personnages, toutes ces couleurs chatoyantes, ces brins d’herbes qui bougent en suivant le souffle du vent, raaaaaaaaah lovely ! ). Après, bon, c’est vrai que l’univers de Wind Waker est un peu vide : les îles ça ne vaut pas un continent à explorer, les mini-quêtes ne permettent que de gagner des quarts de coeurs supplémentaires, rien de plus consistant ( surtout quand les quêtes en question sont super longues ou ardues ), mais boh, je me suis bien amusé quand même.
Reste que pour l’heure, je préfère encore les zelda en 2D : minish cap est mon préféré depuis A link to the past ( sans oublier le cultissime Link’s Awakening ). Ocarina of Time, j’avais bien aimé mais ça ne m’avait pas autant transporté de joie que le zelda de la super nintendo. J’sais pas mais pour moi l’ambiance d’un zelda ne doit pas être trop sombre, trop torturée. Je laisse ça aux métroïd qui le font très bien. Un zelda pour moi c’est juste de l’exploration de donjon pour acquérir des item qui permettront d’explorer de nouveaux coins jusqu’à avoir parcouru tout le jeu. L’histoire en elle-même je m’en fiche. J’aime bien évoluer dans un univers aux couleurs chaudes, pastels, avec des pieuvres qui me jettent des pierres, des gros poissons escrocs qui vendent des palmes centenaires hors de prix, trouver des bocaux en verre comme si c’était le plus merveilleux des trésors, couper des buissons carrés, etc…Pour l’heure, le dernier zelda est encore emballé, je verrais bien s’il est aussi bon que les critiques le disent.
Sinon, je suis effaré de voir que ça a été la pénurie de Twilight Princess sur game cube : j’ai dû faire le tour de Bordeaux pour en trouver un le lendemain de sa sortie. Encore un jeu qui va faire exploser les tarifs sur ebay…Citation (Owa)bon je m’arrête là car j’écris avec la wiimote et y a pas à dire sur ce point ça n’égale pas le clavier ! le t9? o_O !! j’ai jamais pigé ce truc à la c☆n ! alors c’est lettre par lettre ! je vais travailler ma technique du wiigraphe !Bah ! Ca peut pas être pire que naviguer sur le Net avec une manette Dreamcast (et le modem 28k de ladite Dreamcast…). ^__^
Edité par Tom le chat le 23-12-2006 à 18:22
[Insérez une citation qui donne l'air intelligent ici]
flickrJ’ai passé environ 16 heures de jeu sur Zelda TP ( je suis sur le point de commencer le temple de l’eau – oui, je traîne… ^^° ) et je suis plutôt agréablement surpris.
Les premières heures de jeu m’avaient d’abord déçu. Bon, l’intro dans le village, à tourner en rond pour faire avancer le shmilblick, ça, ça allait. Surtout l’espèce de buse ( ? ) que l’on peut siffler, c’est une idée sympa je trouve.
Mais alors, les premiers moments sous la forme de loup, argh ! ça m’a fait tout drôle ! Déjà, les graphismes super flous pour un bigleux de mon espèce, ça aide pas. En plus, cette ambiance crépusculaire, ces décors médiévaux, les couleurs particulières, m’ont énormément fait penser à Vagrant story. Y a pire comme référence, mais je dois dire que dans l’univers de Zelda, ça fait tout drôle comme ambiance. Mais bon, continuons. Il y a ensuite le coup des odeurs à pister. Là, j’ai eu carrément l’impression de rejouer Discworld noir, où l’on nous avait déjà fait le coup du reniflage des odeurs colorées. Mais bon, continuons. C’est pas facile-facile de se battre avec Link sous la forme d’un loup, il saute un peu dans tous les sens et se prend souvent des vents. Toutefois, ça a le mérite d’être original, espérons que cela ne soit pas trop long. Bon;, le temps passe et voilà qu’il faut récupérer des sortes de sphères bleues pour libérer la zone où l’on se trouve. En fait, il faut latter de sales bêtes dispercées un peu partout. Ceci fait, retour à la couleur et à la joie de se tenir sur ses deux pattes ! Tiens, en passant, les graphismes, je les ai trouvé beaux, mais pas autant que dans Starfox adventures ou Métroïd prime. Ceci dit, c’était au début… On y reviendra.
Diverses choses se passent, j’avance dans le jeu et commence le premier donjon, le tempe de la forêt. J’avoue, j’ai failli craqué à force d’entendre ces foutus singes me vriller les tympans. Ouf, le temple fini, on fonce vers cocorico. Et une fois là bas, rebelote, j’avais une vague impression de déjà vu : un loup, dans un décor de far west… vous êtes sûrs qu’on est bien à cocorico et pas à Cosmo Canyon plutôt ? Mais bon, continuons. Ah ! LA mine des Gorons. C’est à partir de ce moment que j’ai vraiment commencé à beaucoup aimé ce zelda là. Raaah ! on se retrouve littéralement la tête à l’envers dans ce niveau ! Et le donjon est immense. Du tout bon !
Sorti de la montagne de la mort, le jeu commence petit à petit à se dévoiler et l’étendue du territoire à explorer devient vertigineuse. Ceux qui ont plié la libération de Lanelle – rooooh le passage du vol sur le dos du monstre ailé dans la gorge, mama mia ! – ont de quoi s’occupêr un moment à tourner en rond : on sent vraiment que le jeu est vaste, bien plus que dans ocarina of time où l’on se contentait d’aller d’un coin à lautre en traversant la plaine d’Hyrule. Ici, c’est grand et on apprécie d’autant plus la présence d’épona, ou les téléportations de l’autre cousin à Yoda qui vous monte sur le dos. On pose ses premières bombes et on explore des galeries profondes, très profondes, bien plus que dans tout autre zelda 3D. ça change et je commence à me dire qu’il y a de quoi faire avec ce nouvel opus.
Ce sentiment de liberté, je l’ai eu en parcourant la plaine après cocorico où l’on se fighte avec une armée d’orcs chevauchant les gros sangliers. Idem pour le lac Hylia, immeeeeeeeeeeeense. Montez sur les tours de guets de cocorico ou du lac Hylia pour savourer la beauté du jeu : on est là à contempler ce petit monde ( et on est dépité à l’idée qu’il faudra peut-être faire tout cela à pied ).
J’espère que ça va continuer dans ce sens. Pour l’heure, ce zelda est bien parti pour me plaire. C’était moi-je qui vous faisait part de ses premières impressions.Edité par bub le 28-12-2006 à 22:19
Yo,
Toujours à Hyrule…
J’ai fini la quète des insectes dorés (sans soluces ^^) par contre me reste quelques fragment de coeurs et les âmes de spectre (Merci KP pour la soluce ^^).
Le donjon “secret” est le truc le plus difficile du jeu. En éspèrant que le Boss Final soit plus coriace que les autres.
Faut que je finisse le jeu dans les jours à venir.
Sur ce bon jeu.
Raji
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