Les mangakas et le jeu vidéo

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Posté dans : Manga & BD

  • Kuronoe
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    Kuronoe le #290292

    J'ouvre un topic consacré au travail des mangakas dans le jeu vidéo. De nombreux auteurs oeuvrent en effet dans ce média, et pas seulement pour l'adaptation de leurs oeuvres.

    J'ouvre le bal avec un grand monsieur : Masamune Shirow

    Masamune Shirow a travaillé comme Chara-designer et/ou mecha designer sur plusieurs jeux et on reconnaîtra immédiatement sa patte.

    On remarquera qu’il a surtout œuvré dans les années 90 et début 2000 (mais d’une manière générale, il a arrêté le manga à peu près à cette époque pour ne plus se concentrer que sur les illustrations).

    Outre les adaptations en jeu de ses œuvres, on notera quelques travaux originaux.

    A noter qu'il existe une version pc de Black Magic, sortie uniquement au Japon

    Super Famicom

    Trinea

    Pc engine

    Eternal City

    Winds of Thunder

    Playstation

    Maria Sampaguita

    Horned Owl

    Ghost in the Shell

    Gundress

    Nintendo DS

    Fire Emblem : Shadow Dragon

    Playstation 2

    Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

    Appleseed EX

    Cyril
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    Cyril le #290293

    Oda a travaillé sur le dernier jeu One Piece sorti en Europe, en créant le méchant principal ainsi que Pato, un tanuki :

    J'ai bien aimé ce jeu et les deux personnages y sont pour beaucoup : ils ont une histoire et des réactions intéressantes, développées notamment à la fin du jeu, ce qui les rend attachant.

    On peut aussi citer Akira Toriyama qui a travaillé sur la série Dragon Quest. Dans le VIII notamment, on a des personnages qui font beaucoup penser à Trunks ou à Végéta, par le design ou le caractère :

    Tom-Le-Chat
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    Tom Le Chat le #290294

    Kosuke Fujishima, l'auteur de Ah! My goddess est aussi connu pour avoir participé à deux grandes séries de jeux :

    Sakura Taisen

    et certains Tales :

    Tales of Phantasia


    Tales of Vesperia

    Tales of Xillia 1 et 2 :

    Et le prochain : Tales of Zestiria

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    Geoff34
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    geoff34 le #290295

    Katsuya Kondō du studio Ghibli avait travaillé sur le design du RPG Jade Cocoon sur PS1 et sa suite sur PS2


    L'animateur Toshiyuki Kubooka qui a travaillé sur Nadia et Giant Robo est également le character designer de la série de RPG Lunar

    Le mangaka Takehiko Inoue (Slam Dunk, Vagabond) a réalisé le character design de Lost Odyssey sorti en 2007/2008 sur Xbox 360

    Yusuke Kozaki, auteur du manga Kyoko Karasuma, inspecteur à Asakusa et du character design de l'anime Speed Grapher a également participer au character design de la série No More Heroes et du RPG Fire Emblem Awakening

    Tom-Le-Chat
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    Tom Le Chat le #290296

    Citation (geoff34 @ 13/08/2014 13:21)
    L'animateur Toshiyuki Kubooka qui a travaillé sur Nadia et Giant Robo est également le character designer de la série de RPG Lunar

    Et le studio Gonzo (Gankutsuô, Last Exile), avant que sa renommée n'explose, a réalisé les cinématiques des versions 32 bits sorties dans les années 90. Même pour l'époque, le mélange passait mal entre mecha en 3D et le reste en animation traditionnelle.

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    Geoff34
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    geoff34 le #290297

    à noté que Takeshi Obata (Bakuman, Death Note, Hikaru No Go) a travaillé sur le character design (très critiqué) du spin-off jeux de baston Castlevania Judgment

    Yoshizaki Mine (Keroro) a réalisé le character design du shoot'em up Otomedius (hommage à Gradius et autres shoot'em up de Konami)

    Geoff34
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    geoff34 le #290298

    Parfois, l'inverse existe, Kumiko Suekane, avant de commencer sa carrière de Mangaka avec Blood+ A et Afterschool Charisma, travaillait dans le jeux vidéo chez Capcom, elle a surtout réalisé le character design de Viewtiful Joe (elle a également fait des illustrations sur la série des Ace Attorney)

    Kuronoe
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    Kuronoe le #290299

    Je rebondis sur le boulot de Takeshi Obata sur Castlevania, c'est dingue quand même à quel point les auteurs ont du mal à se départir de leur style et tendent à appliquer à des jeux originaux un chara design si proche de leur boulot personnel. On en arrive presque à croire que les jeux sont une continuité du manga cf notamment le boulot de Toriyama sur Dragon Quest

    Tom-Le-Chat
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    Tom Le Chat le #290300

    Citation (kuronoe @ 16/08/2014 14:54)
    Je rebondis sur le boulot de Takeshi Obata sur Castlevania, c'est dingue quand même à quel point les auteurs ont du mal à se départir de leur style et tendent à appliquer à des jeux originaux un chara design si proche de leur boulot personnel. On en arrive presque à croire que les jeux sont une continuité du manga cf notamment le boulot de Toriyama sur Dragon Quest

    C'est pas systématique : Fatal Fury par Yoshiyuki Sadamoto (Evangelion) 😃


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    Geoff34
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    geoff34 le #290301

    Kazushi Hagiwara (Bastard!!) aurait réalisé ce cover de Street Fighter II (mais je pense que ça ressemble plus au travail d'Akiman, un illustrateur du studio Capcom)

    en tout cas la ressemblance avec cette illustration de Guardress est troublante

    en bonus, des fanarts de Street Fighter par l'auteur

    Tom-Le-Chat
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    Tom Le Chat le #290302

    Le character design de la série Valkyria Chronicles de Sega est dû à un auteur de dojinshi et manga hentai appelé Honjou Raita (ou plus simplement Raita tout court). J'avais lu quelque part qu'il s'est engagé par contrat à ne jamais faire de dessins hentai d'après les personnages de VC.


    Accessoirement, c'est aussi lui qui a dessiné l'illustration dont se sont inspirés les auteurs du visual novel Katawa Shoujo

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    Geoff34
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    geoff34 le #290303

    Shotaro Ishinomori (Cyborg 009, Kamen Rider) avait réalisé un manga promotionnel sur Zelda, d'abord publié aux USA dans le magazine Nintendo Power, basé sur l'épisode Super Nintendo A Link to The Past

    le récit comporte un personnage inédit, Roam, dont l'apparence humaine est similaire à Cyborg 002/Jet Link

    Mauser91
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    Mauser91 le #290304

    Ces images de cette version de Zelda par Ishinomori…ça vend du rêve ^^ Sa vision du Monde des Ténèbres est juste énorme ! Ca rappelle les images de la notice du premier jeu.

    Geoff34
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    geoff34 le #290305

    L'illustrateur Susumu Matsushita est surtout connu au Japon pour sa mascotte dans le magazine de jeux vidéo Famitsu, son style, tout en rondeur, fait beaucoup penser aux cartoons de Walt Disney, les jeux auquel il a contribué New Adventure Island, Motor Toon Grand Prix et Maximo



    Geoff34
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    geoff34 le #290306

    Nobuteru Yuki (Lodoss, Escaflowne) a notamment fait du character design pour Chrono Cross, un RPG de Squaresoft, mais aussi pour Tail Concerto et sa suite spirituelle, Solatorobo, où l'on ressent une certaine nostalgie pour Miyazaki période "Sherlock Holmes" avec ses personnages animaux tout droit sorti d'un anime.

    Geoff34
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    geoff34 le #492200

    Akira Toriyama a bien sûr travailler sur Dragon Quest, mais aussi sur d’autres jeux, je peux cité Chrono Trigger, Tobal No.1, Blue Dragon, Go Go Ackman (qui adapte un de ses manga)

    https://gamefaqs.akamaized.net/box/3/0/1/20301_front.jpg
    http://www.mobygames.com/images/covers/l/45354-tobal-no-1-playstation-front-cover.jpg
    https://www.famitsu.com/game/news/2007/02/15/h-103_67129_bdlogo.jpg.jpg
    http://image.jeuxvideo.com/images/sn/g/o/gogasn0f.jpg
    https://romsmania.com/statics/assets/covers/super-nintendo/37940front-103070.jpg

    Geoff34
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    geoff34 le #492201

    Hitoshi Ariga, connu pour des adaptations en manga de The Big O et Megaman, a longtemps travaillé dans le jeux vidéo en tant qu’illustrateur, il a notamment travaillé sur La Légende de Thor, Vatlva, Megaman & Bass et on lui doit également le design de certains Pokémon (Sepiatop, Pandarbare, Monorpale, Ptyranidur….)

    https://megadrive.me/wp-content/uploads/1994/12/MD-The-Story-of-Thor.jpg
    https://78.media.tumblr.com/69846073d3e3b2abd4f397e6d24f3bc1/tumblr_oaepo6jOHu1ulp8mfo1_1280.jpg
    http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/64/f4/4bce4bb632e790a865b0543c9b731a93.jpg

    Geoff34
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    geoff34 le #505396

    Shujirou Hamakawa alias Shuzilow.HA est un animateur japonais, en 1989, il intégra la compagnie Konami, pendant 10 ans, il fera notamment les design de la série de jeu Twinbee, avec l’épisode Detana!! TwinBee en 1991, il donnera à la franchise un style plus anime, ce qui permettra à Konami de transposer la licence en OAV et en feuilleton radio

    https://pbs.twimg.com/media/DTmNnTVXcAAq45K.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/DTmNpJWXUAAJYfj.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/DTmNqKhW0AA29Kt.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/DTmNsw5XcAoGJil.jpg

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 2 ans et 4 mois par Geoff34 geoff34.
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